모바일 환경에 맞는 게임 개발을 위해선.. 각종 기기에 맞는 화면 사이즈를 맞추는게 힘들었다.. 그런데.. starling 프레임워크에선.. 해당 사이즈를 맞추기 위한 방법이 존재했다... myStarling = new Starling(Game, stage); //myStarling.nativeStage.align = StageAlign.TOP_LEFT; //myStarling.nativeStage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; myStarling.antiAliasing = 1; myStarling.start(); myStarling.viewPort.width = stage.fullScreenWidth; myStarling.viewPort.height = stage.f..